PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
KELAS XII

R P P
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
SEMESTER V

SMK NEGERI 1 KALITENGAH
Jl. Mahkota No.280
Kalitengah Lamongan
http://www.smk-kalitengah.com
2010
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama SMK : SMKN 1
Kalitengah
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Standar Kompetensi :
Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
Kelas / Semester : XII
/ V
Pertemua ke- :
Alokasi Waktu : 10 X 45
Menit
Kompetensi Dasar
|
Menemukan syarat-syarat gambar yang
asli
|
Indikator
|
·
Semua
syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci
dan instruksi sutradara atau camera sheet.
·
Dikumpulkan
semua lembaran model yang sesuai untuk referensi
·
Pemeriksaan
semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang
cocok
·
Pemeriksaan
semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan
masalah atau kesalahan pada personil yang relevan
|
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan
pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
- Mengidentifikasi gambar asli
- Mengumpulkan semua lembaran model yang sesuai
- Memeriksa semua gambar kunci
- Memeriksa semua penggalan animasiB. MATERI PEMBELAJARAN
- Syarat-syarat gambar asli
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Tutorial
2. Tanya Jawab
3. Simulasi
4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
| ||
Ø
Kegiatan Awal :
| ||
Menjelaskan
kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
| ||
Ø
Kegiatan Inti :
| ||
·
Menjelaskan
syarat-syarat gambar asli dengan benar
·
Mengidentifikasi
gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model dengan cermat
·
Mengidentifikasi
gambar asli yang terdapat pada gambar kunci dengan cermat
·
Mengidentifikasi
gambar asli yang terdapat pada instruksi sutradara dengan cermat
·
Mengidentifikasi
gambar asli yang terdapat pada camera sheet dengan cermat
·
Mengumpulkan
semua lembaran model yang sesuai untuk referensi dengan cermat
·
Memeriksa
semua gambar kunci yang dapat menyebabkan masalah pada rangkaian animasi
dengan teliti
·
Memeriksa
semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet yang dapat
menyebabkan masalah atau kesalahan
| ||
Ø
Kegiatan Akhir :
| ||
·
Evalusi
penyampaian materi
·
Penutup
|
||
E. SUMBER BELAJAR :
- Buku panduan pembuatan animasi
- Software multimedia pembuat animasi
- Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
- Komputer
F. PENILAIAN
Teknik Penilaian
|
Materi
|
Tes
tertulis
|
Soal uraian
|
Tes praktik
|
Mengetahui,
Kepala SMKN 1
Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
|
Guru Mata
Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama SMK : SMKN 1
Kalitengah
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Standar Kompetensi :
Menguasai
cara menggambar clean-up dan sisip
Kelas / Semester : XII
/ V
Pertemua ke- :
Alokasi Waktu : 28 X 45
Menit
Kompetensi Dasar
|
Membuat gambar-gambar asli
|
Indikator
|
·
Dipastikan
bahwa gambar-gambar asli itu dibuat dalam batasan produksi.
·
Penyesuaian
gambar asli dengan kunci animasi
·
Dipastikan
desain yang disetujui/lembaran-lembaran model tercermin persis dalam
gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati.
·
Semua
pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan cermat.
·
Gambar
asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman
·
Gambar
kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan
·
Pembetulan
pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil
yang sesuai.
|
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan
pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
- Memastikan bahwa gambar-gambar asli yang dibuat masih dalam batasan produksi dengan teliti
- Menyesuaikan gambar asli dengan gambar kunci animasi dengan teliti
- Memastikan bahwa desain yang telah disetujui/ lembaran-lembaran model tercermin persis dalam gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati
- Menggandakan semua pecahan animasi ke dalam gambar asli dengan teliti
- Memberi nomor hasil penggandaan dengan cermat
- Mengidentifikasi gambar asli dengan cermat
- Menyimpan gambar asli dengan benar
- Membagikan gambar kunci asli kepada personil yang relevan
- Membetulkan gambar asli setelah dikonsultasikan dengan personil yang relevanB. MATERI PEMBELAJARAN
- Batasan produksi
- Pecahan animasi
- Mengidentifikasi gambar asli
- Membetulkan gambar asliC. METODE PEMBELAJARAN1. Tutorial2. Tanya Jawab3. Simulasi4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
| ||
Ø Kegiatan Awal :
| ||
Menjelaskan
kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
| ||
Ø
Kegiatan Inti :
| ||
·
Memastikan bahwa
gambar-gambar asli yang dibuat masih dalam batasan produksi dengan teliti
·
Menyesuaikan gambar
asli dengan gambar kunci animasi dengan teliti
·
Memastikan bahwa
desain yang telah disetujui/ lembaran-lembaran model tercermin persis dalam
gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati
·
Menggandakan semua
pecahan animasi ke dalam gambar asli dengan teliti
·
Memberi nomor hasil
penggandaan dengan cermat
·
Mengidentifikasi
gambar asli dengan cermat
·
Menyimpan gambar asli
dengan benar
·
Membagikan gambar kunci
asli kepada personil yang relevan
·
Membetulkan gambar
asli setelah dikonsultasikan dengan personil yang relevan
| ||
Ø Kegiatan Akhir :
| ||
Evaluasi
Penutup
| ||
E. SUMBER
BELAJAR :
- Software multimedia pengolah audio digital
- Manual Software multimedia pengolah audio digital offline
- Buku pendukung
- Alat masukan perekam suara
- KomputerF. PENILAIAN
Teknik Penilaian
|
Materi
|
Tes
tertulis
|
Soal uraian
|
Tes praktik
|
Project Work
|
Mengetahui,
Kepala SMKN 1
Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
|
Guru Mata
Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama SMK : SMKN 1
Kalitengah
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Standar Kompetensi :
Menguasai
cara menggambar clean-up dan sisip
Kelas / Semester : XII
/ V
Pertemua ke- :
Alokasi Waktu : 10 X 45
Menit
Kompetensi Dasar
|
Mengidentifikasi syarat-syarat
gambar tiga dimensi
|
Indikator
|
·
Pemeriksaan
gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang yang
relevan.
·
Pemeriksaan
semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan personil yang sesuai.
|
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan
pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
·
Memeriksa
ulang gambar kunci asli yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang
yang relevan dengan teliti
·
Memeriksa
ulang semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan personil yang sesuai dengan teliti
|
B.
MATERI PEMBELAJARAN
- Memeriksa ulang gambar kunci asli
- Memeriksa ulang semua pecahan animasi pada camera sheetC. METODE PEMBELAJARAN1. Tutorial2. Tanya Jawab3. Simulasi4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
| ||
Ø
Kegiatan Awal :
| ||
Menjelaskan
kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
| ||
Ø
Kegiatan Inti :
| ||
·
Memeriksa
ulang gambar kunci asli yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang
yang relevan dengan teliti
·
Memeriksa
ulang semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau
kesalahan dengan personil yang sesuai dengan teliti
| ||
Ø Kegiatan Akhir :
| ||
·
Penugasan
·
Penutup
|
||
E. SUMBER
BELAJAR :
- Software multimedia pengolah audio digital
- Manual Software multimedia pengolah audio digital offline
- Buku pendukung
- KomputerF. PENILAIAN
Teknik Penilaian
|
Materi
|
Tes
tertulis
|
Soal
uaraian
|
Tes praktik
|
Project
|
Mengetahui,
Kepala SMKN 1
Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
|
Guru Mata
Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama SMK : SMKN 1
Kalitengah
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Standar Kompetensi :
Menguasai
cara menggambar clean-up dan sisip
Kelas / Semester : XII
/ V
Pertemua ke- :
Alokasi Waktu : 28 X 45
Menit
Kompetensi Dasar
|
Membangun track audio digital
|
Indikator
|
· Dipastikan bahwa gambar-gambar tiga
dimensi itu diproduksi dalam batasan produksi.
· Dipastikan bahwa gambar tiga
dimensi itu persis menunjukkan:
o Informasi yang terkandung dalam
pecahan-pecahan animasi
o Kesepakatan dengan
design/lembaran-lembaran model
o Persetujuan standarisasi
· Pemahaman dengan cermat dan akurat
gambar asli kunci itu pada gambar-gambar tiga dimensi.
· Diikuti pecahan soundtrack yang
tersedia
· Disediakan gambar-gambar tiga
dimensi pada personil yang relevan bilamana diperlukan
·
Dilakukan
koreksi seperlunya pada gambar tiga dimensi itu setelah berkonsultasi dengan
personil yang relevan
|
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan
pembelajaran ini siswa diharapkan mampu
- Memastikan bahwa gambar-gambar tiga dimensi itu diproduksi dalam batasan produksi.
- Memastikan bahwa gambar tiga dimensi menunjukkan:
- Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi
- Kesepakatan dengan design/lembaran-lembaran model
- Persetujuan standarisasi
- Meletakkan dengan cermat dan akurat gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi.
- Menyediakan gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan bilamana diperlukan
- Melakukan koreksi seperlunya pada gambar tiga dimensi itu setelah berkonsultasi dengan personil yang relevanB. MATERI PEMBELAJARAN
- Batasan produksi
- Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi
- Melakukan koreksiC. METODE PEMBELAJARAN1. Tutorial2. Tanya Jawab3. Simulasi4. Praktikum di Lab. Komputer
D. Langkah-langkah Pembelajaran
| ||
Ø Kegiatan Awal :
| ||
Menjelaskan
kepada siswa tentang tujuan pembelajaran .
| ||
Ø
Kegiatan Inti :
| ||
·
Memastikan
bahwa gambar-gambar tiga dimensi itu diproduksi dalam batasan produksi.
·
Memastikan
bahwa gambar tiga dimensi menunjukkan:
-
Informasi
yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi
-
Kesepakatan
dengan design/lembaran-lembaran model
-
Persetujuan
standarisasi
·
Meletakkan
dengan cermat dan akurat gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi.
·
Menyediakan
gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan bilamana diperlukan
·
Melakukan
koreksi seperlunya pada gambar tiga dimensi itu setelah berkonsultasi dengan
personil yang relevan
| ||
Ø Kegiatan Akhir :
| ||
·
Penugasan
·
Penutup
|
||
E. SUMBER
BELAJAR :
- Software multimedia pengolah audio digital
- Manual Software multimedia pengolah audio digital offline
- Buku pendukung
- KomputerF. PENILAIAN
Teknik Penilaian
|
Materi
|
Tes
tertulis
|
Soal
uaraian
|
Tes praktik
|
Project
|
Mengetahui,
Kepala SMKN 1
Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
|
Guru Mata
Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar