Blogger Widgets

Jumat, 04 Desember 2015

cara memasukan musik


Cara Memasukan Musik/Lagu Ke Dalam Blog

Nah nhe artikel mungkin buat agan sekalian udah basi atau udah tau tapi saya hanya membuka lembaran baru dikit reques2 dari agan2 yang udah niat mampir ke blog agan ini ,,makasih yah,,ini caranya agak sedikit rumit saya juga dapat dari tetangga saya sebelah,dan saya pelajari bisa,maka saya coba share di sini,smga membantu,,,
saya cuma akan share memasukan lagu atau musik ke dalam blg agan yang ingin banget dengan artikel ini,,,,,,,langsung sajalah ya saya jelaskan cara-caranya :


Maaf agan harus buka situs web dibawah ini karna wajib banget,

http://ex-musik.blogspot.com

setelah anda buka anda akan dihadapkan dimana anda harus pilih lagu yang anda suka di blog tersebut. setelah anda menemukan lagu / musik mp3 yang anda suka maka sekarang anda tinggal mengcopy code HTML yang tersedia disamping musik / lagu tersebut.
lalu anda ke RANCANGAN atau LAYOUT anda pilih seperti biasa ADD GEDGET == > lalu HTML/JAVA SCRIPT nah anda copi pastekan HTML lagu td yg anda copy ke dalam ini,lalu anda SAVE/SIMPAN TEMPLATE....nah coba lihat blog anda balik,,,apakah ada perubahan,,musik yang anda incar apakah ada,,dan berjalan,,,,,,,,,,
nah,,hanya segitu yang bisa saya terangkan untuk selebihnya apabila anda kurang paham anda bisa tanyakan lagi kepada saya ok....di tunggu keberhasilannya.

jaringan komputer

tugas pa hambalismkn 1cariu
Macam Macam Jaringan komputer Berdasarkan Wilayah
15.19  
Melanjutkan Pembahasan kemarin yang mengartikan tentan Pengenalan Jaringan Komputer, sekarang kita akan membahas tentang Macam-macam Jaringan Komputer, jaringan komputer di bagi menjadi beberapa macam yang di kelompokan sesuai dengan luas wilayah, berikut kualifikasinya :

Macam Macam Jaringan komputer berdasarkan wilayah
Ilustrasi Jaringan Komputer
Peer-to-Peer
Yaitu jaringan komputer yang terdiri dari 2 komputer saja yang dimana kedua komputer memiliki hak akses yang sama tidak ada server, dan juga tidak ada client yang saling dapat berbagi resource dari komputer 1 dengan komputer 2 sehingga saling terkoneksi.

 LAN ( Local Area Network )
Suatu jaringan komputer yang wilayah cakupannya hanya sebatas Gedung saja atau ruangan yang jaraknya maksimum 100 Meter, bahkan lebih bila memakai tambahan perangkat lain.

MAN ( Metropolitan Area Network )
Merupakan jaringan komputer yang wilayah cakupannya lebih luas dari LAN yaitu mencakup antar kota sehingga dapat menggabungkan beberapa gedung antar kota, misalkan suatu perusahaan memiliki beberapa cabang di luar kota dan semua sistem pengadministrasiannya ingin saling terintegrasi maka perusahaan tersebut harus membangun jaringan MAN, namau jangan salah pengertian yang namanya MAN adalah kumpulan dari jaringan LAN yang saling terhubung.

WAN ( Wide Area Network )
WAN merupakan jaringan yang berskala luas yang dimana jaringan ini merupakan gabungan dari Jaringan MAN yang saling terhubung dengan cakupan wilayahnya dapat mencapai antar negara, yang dimana sebagian besar di gunakan oleh perusahaan - perusahaan yang berskala besar yang mempunyai cabang di negara lain.

INTERNET ( Interconection Network )
Mungkin kata internet sudah tidak asing lagi untuk kita bahkan jaman sekarang sudah disebut sebagai jamannya INTERNET, Mengapa demikian ?? karena dengan INTERNET kita dapat mengetahui informasi yang sedang terjadi di belahan bumi yang lain di waktu yang sama. jadi apa itu INTERNET ??, INTERNET adalah jaringan komputer yang menggabungkan seluruh jarngan komputer baik itu LAN, MAN, WAN menjadi satu dan menjadi suatu kesatuan sehingga semua saling terhubung.

Demikianlah Pembahasan kita untuk hari ini untuk pembahasannya yang lain akan saya tulis lagi di lain waktu

Kamis, 03 Desember 2015

cara memasukan musik


Cara Memasukan Musik/Lagu Ke Dalam Blog

Nah nhe artikel mungkin buat agan sekalian udah basi atau udah tau tapi saya hanya membuka lembaran baru dikit reques2 dari agan2 yang udah niat mampir ke blog agan ini ,,makasih yah,,ini caranya agak sedikit rumit saya juga dapat dari tetangga saya sebelah,dan saya pelajari bisa,maka saya coba share di sini,smga membantu,,,
saya cuma akan share memasukan lagu atau musik ke dalam blg agan yang ingin banget dengan artikel ini,,,,,,,langsung sajalah ya saya jelaskan cara-caranya :


Maaf agan harus buka situs web dibawah ini karna wajib banget,

http://ex-musik.blogspot.com

setelah anda buka anda akan dihadapkan dimana anda harus pilih lagu yang anda suka di blog tersebut. setelah anda menemukan lagu / musik mp3 yang anda suka maka sekarang anda tinggal mengcopy code HTML yang tersedia disamping musik / lagu tersebut.
lalu anda ke RANCANGAN atau LAYOUT anda pilih seperti biasa ADD GEDGET == > lalu HTML/JAVA SCRIPT nah anda copi pastekan HTML lagu td yg anda copy ke dalam ini,lalu anda SAVE/SIMPAN TEMPLATE....nah coba lihat blog anda balik,,,apakah ada perubahan,,musik yang anda incar apakah ada,,dan berjalan,,,,,,,,,,
nah,,hanya segitu yang bisa saya terangkan untuk selebihnya apabila anda kurang paham anda bisa tanyakan lagi kepada saya ok....di tunggu keberhasilannya.

Minggu, 29 November 2015

cintai produk indonesia


Produk (bisnis)

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia.
Produk didefinisikan sebagai "sesuatu yang diproduksi oleh tenaga kerja atau sebuah usaha (effort)"[1 atau "hasil dari sebuah aksi atau sebuah proses."[2] Dalam pemasaran, produk adalah semua hal yang dapat ditawarkan kepada pasar yang dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan konsumen.[3] Dalam retail, produk disebut sebagai barang dagangan (merchandise). Dalam manufaktur, produk dibeli sebagai bahan mentah dan dijual sebagai barang jadi. Komoditas adalah produk bahan mentah seperti metal atau produk agrikultur, namun komoditas juga dapat berarti semua hal yang tersedia di pasar terbuka.
Secara umum, produk dapat merjuk pada sebuah item atau unit, sekelompok produk yang sama, pengelompokkan barang dan jasa, atau klasifikasi industrial untuk barang da jasa
Tutup

Pemasaran

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke:        
Pemasaran
Konsep inti
Bauran pemasaran • Produk • Harga
Distribusi • Jasa • Ritel
Manajemen merek
Account-based marketing
Etika pemasaran
Efektivitas pemasaran
Riset pasar
Segmentasi pasar
Strategi pemasaran
Manajemen pemasaran
Dominasi pasar
Konten Promosi
Iklan • Merek • Underwriting
Pemasaran langsung • Penjualan
Penempatan produk • Publikasi
Promosi penjualan • Loyalty marketing •
Premiums • Hadiah
Media promosi
Printing • Publikasi
Penyiaran • Out-of-home
Pemasaran Internet • Point of sale
Barang promosi
Pemasaran Digital • In-game
Demo produk
Pemasaran dari mulut ke mulut
Duta merek • Drip Marketing
Pemasaran (bahasa Inggris: marketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.
Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa.
Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju.
Tutup

Manufaktur

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Lompat ke: navigasi, cari
Product’s lifecycle.svg
Manufaktur adalah suatu cabang industri yang mengaplikasikan mesin, peralatan dan tenaga kerja dan suatu medium proses untuk mengubah bahan mentah menjadi barang jadi untuk dijual.
Istilah ini bisa digunakan untuk aktivitas manusia, dari kerajinan tangan sampai ke produksi dengan teknologi tinggi, namun demikian istilah ini lebih sering digunakan untuk dunia industri, dimana bahan baku diubah menjadi barang jadi dalam skala yang besar.
Manufaktur ada dalam segala bidang sistim ekonomi. Dalam ekonomi pasar bebas, manufakturing biasanya selalu berarti produksi secara masal untuk dijual ke pelanggan untuk mendapatkan keuntungan.
Beberapa industri seperti semikonduktor dan baja lebih sering menggunakan istilah fabrikasi dibandingkan manufaktur.
Sektor manufaktur sangat erat terkait dengan rekayasa atau teknik.

Sejarah dan perkembangan[sunting | sunting sumber]


Perakitan Boeing 787 Dreamliner Section 41
  • Pada awalnya, manufaktur biasanya hanya terdiri dari seorang tukang yang ahli beserta beberapa pembantu. Para pembantu akan belajar sambil bekerja. Memasuki masa pra-industri, sistim serikat pekerja melindungi ketrampilan para ahli ini.
  • Sebelum revolusi industri kebanyakan manufaktur berada di daerah pedesaan, dimana produk-produk rumahan dan bergerak dalam pengolahan hasil pertanian..

Lihat pula[sunting | sunting sumber]

Pranala luar[sunting | sunting sumber]


training and certification

saya senang bersekolah di smk 1cariu , bisa
hambali
     SMK-T

            TRAINING

AND CERTIFICATION

                                                    

 






Text Box: ISI

Organisasi Komputer &  Modul 1 
Komponen PC

Generasi Processor   Modul 2

Motherboard    Modul 3

Bus – bus dalam PC   Modul 4

PENGENALAN KOMPUTER
 

        

Oval Callout: Hi...!! Introduce my new Friend...                                                                                                                                    




















 

   





      SMK-TI

             TRAINING

AND CERTIFICATION



                                   



                                             














Text Box: Modul 1

ORGANISASI KOMPUTER & KOMPONEN PC


























































     



       SMK-TI

              TRAINING

AND CERTIFICATION

                                                    


Text Box:      Tujuan:
v Siswa dapat menjelaskan blok diagram computer dan menyebutkan contoh masing - masing blok diagram computer tersebut.
v Siswa dapat membedakan masing-masing generasi prosesor.
v Siswa dapat menggambar blok diagram hubungan  antara CPU,Chipset,memori,RAM,peralatan I/O dan bus-bus penghubungnya (bus system/FSB dan bus I/O)
















































Organisasi Komputer

Dari asal katanya “ to compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.



Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :


 
















Diagram Blok Komputer



Secara umum masing-masing bagian dapat kita rinci sebagai berikut :



  1. Input Device

Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.

Contoh :

  • Keyboard
  • mouse
  • scanner

    Scanner

    Wujud scanner:
    1. flatbed scanner dan
    2. handled scanner.

    Teknologi  scanner:
    1. Resolusi (optical resolution, true resolution): 300 x 600, 9600, 1200 dpi, dst.,
    2. Mekanisme scanner-an: three pass, one/single pass,
    3. Kedalaman warna: 24 bit, 36 bit,
    4. OCR dan software: untuk membaca citra digital yang dilarik sebagai teks sehingga langsung dapat di-edit dalam komputer dengan perangkat lunak pengolah kata.
     











  • trackball




Trackball

















  • digitizer


    Digitizer
  • kamera (webcam)
  • mic
  • interface lain (misal: sensor)


  1. Output Device

Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk  melihat hasil pengolahan data (informasi) atau perintah yang dilakukan oleh komputer.

Contoh :

  • monitor


    Monitor CRT





    Teknologi monitor:
    1. CRT (Cathode Rays Tube) dan
    2. LCD (Liquid Crystal Display)
    3. LED (Light Emiting Diode)

    Istilah pada CRT:
    • Raster: pancaran elektron menyapu layar dari kiri ke kanan dengan jalur-jalur dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
    • Intensitas: tingkat pencahayaan; intensitas tinggi => cahaya terang.
    • Refresh rate (vertical scan rate): jumlah penggambaran ulang atau penyegaran (refresh) layar atau jumlah penyapuan layar dalam satu detik. Ukurannya dalam Hertz (Hz). Misal: 70 Hz, layar disegarkan kembali sebanyak 70 kali per detik.
    • Flicker: kedipan pada layar monitor bila refresh rate-nya lambat; karena fosfor yang ditembakkan oleh senapan elektron CRT kehilangan kependarannya sebelum senapan elektron bisa menyegarkannya
    • Dot Pitch. Jarak antara dua dot fosfor pada warna yang sama. Layar dengan dot pitch yang lebih kecil memiliki jarak lebih pendek antara fosfor-fosfornya. Akibatnya elemen-elemen gambar terletak lebih dekat, menghasilkan gambar yang lebih tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 - 0,25 mm, semakin kecil semakin baik. Misal: resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26 mm merupakan pilihan yang ideal.
    • Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin), pancaran elektron menyapu layar dari atas ke bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris-baris ganjil dan kedua, menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan membutuhkan waktu setengah dari lintasan penuh dalam mode konvensional (noninterlaced = tidak terjalin). Karena itu, kedua mode menyegarkan seluruh layar dalam
     




















  • printer




Printer














Jenis printer:
  1. dot-matrix,
  2. inkjet, dan
  3. laser.

Teknologi dot-matrix:
  • kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
  • monokrom dan warna,
  • kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.

Teknologi inkjet:
  • resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,
  • monokrom dan warna,
·         kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.
 






















  • plotter

  • speaker
  • interface lain (misal : alat pengontrol robot)


  1. I/O Ports
    I/O adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di atas terhubung melalui port ini.

  2. Central Processing Unit

Central Processing Unit (CPU) merupakan otak sistem komputer. CPU memilikidua bagian fungsi operasional yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data serta bagian Control Unit (CU) digunakan untuk mengontrol kerja komputer. Biasa disebut dengan nama processor saja.



  1. Memory
    Bagian ini terdiri dari internal memory yaitu berupa RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti hard disk, floppy disk dan optical disc.



  2. Data Bus
    Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya  CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port.

  3. Address Bus
    Address Bus digunakan  untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16,  20, 24  atau 32 jalur paralel. Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem.  Sebagai contoh bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB).

  4. Control Bus
    Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.  Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.

    Hierarki Komputer
    1.   Mainframe/Komputer besar merupakan komputer yang sangat besar - mesin jutaan dolar, yang berukuran lebih dari satu ruangan, contohnya IBM model 390.
    2.   Minicomputer/Komputer kecil merupakan mesin besar yang powerful/berdaya guna. Biasanya melayani jaringan dengan terminal yang sederhana. Komputer IBM AS/400 merupakan contoh komputer kecil.
    3.  Workstation/Terminal kerja merupakan mesin yang powerful. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa dengan operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputer ini dilengkapi dengan prosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.
    4. Personal computer/Komputer pribadi merupakan komputer yang murah dan dibuat/diproduksi secara banyak/masal. Biasanya menggunakan DOS, Windows, atau sistem operasi yang sejenis. Komputer ini digunakan untuk aplikasi-aplikasi standar


Jenis komputer yang akan kita bahas ke depan adalah PC (Personal Computer) yang menempati tempat terbawah dalam hierarki komputer di atas.



PC (Personal Komputer)

Sebutan teknis untuk sebuah komputer pribadi/PC (Personal Computer) adalah micro data processor/pengolah data yang kecil. Sebutan seperti itu saat ini sudah tidak sesuai lagi. Dari perkembangan komputer, PC telah menjadi hebat. Komputer-komputer pribadi sekarang mempunyai kemampuan seperti komputer-komputer mini dan komputer besar tidak seperti tahun-tahun yang lalu/telah lewat. Komputer pribadi yang mempunyai kemampuan hebat dengan mudah dapat bersaing dengan terminal kerja yang mahal. Bagaimana kita dapat mencapainya sejauh ini?

Keberhasilan PC


Komputer pribadi muncul tahun 1981. Kurang dari 20 tahun, PC telah mengubah total cara kita berkomunikasi. Ketika PC pertama kali diperkenalkan oleh IBM, hanya merupakan salah satu dari pelbagai pengolah data yang kecil. Tetapi dalam waktu 5-7 tahun, telah merebut/menguasai/memenangkan pasar. Dari sinilah IBM compatible PC/IBM PC kompatibel menjadi standar.



Pada awalnya PC dapat dikenali dari beberapa keunggulannya. Hal ini membuat PC menjadi sukses.

  1. Komputer pribadi pada awalnya telah distandarisasi dan arsitekturnya terbuka.
  2. Mempunyai dokumentasi yang baik dan mempunyai kemampuan yang besar untuk dikembangkan.
  3. Tidak mahal, sederhana, dan meyakinkan.



Komputer pribadi memulai perkembangannya sebagai bayi IBM. Perusahaan IBM mendesain PC, menggunakan prosesor Intel 8088 dan sistem operasi sederhana MS-DOS Microsoft.



Karena desainnya didokumentasikan secara baik, perusahaan-perusahaan lain masuk ke pasar ini. Mereka dapat membuat tiruan yang berfungsi sama (clone/kloning). Perlahan-lahan, banyak perusahaan mengembangkan dan medesain PC yang kompatibel dengan IBM.



Sebuah kloning merupakan mesin tiruan, yang dapat melakukan secara tepat seperti aslinya (Big Blue - IBM). Beberapa perangkat (contohnya hard disk) mungkin identik dengan aslinya. Tetapi, para Kloning mempunyai nama lain (Compaq, Olivetti, dll.), atau mereka tidak mempunyai nama sama sekali. Dari sini muncul masalah kloning sejati. Saat ini, dapat dibedakan:

  1. Nama merk, PC dari IBM, Compaq, AST, dll. Perusahaan-perusahaan ini cukup besar, sehingga mereka mengembangkan komponen hardware/perangkat keras sendiri.
  2. Kloning, yang membuat PC dari komponen-komponen standar. Setiap orang dapat melakukannya.

    Komponen-komponen Pembentuk PC
    1.CPU (Central Processing Unit) atau Processor
    2.Motherboard
    3.Memory
    4.Casing dan Power Supply
    5.Keyboard dan Mouse